Características Historia La Turbografx (sin el 16 y con la g en minúscula) es la versión de la consola japonesa PC Engine que llegó a Europa de mano de Telegames en 1990, principalmente al Reino Unido. En Estados Unidos fue llamada TurboGrafx-16 (o TG-16). Así pues, la TurboGrafx-16 no es más que la versión que salió […]
Desconectando el bloqueo regional de la NES
Si tenéis una NES y un poco de ganas de poneros manos a la obra, desactivar el bloqueo regional es bastante fácil. La NES, originalmente, tenía al menos tres regiones distintas: PAL A (UK, Irlanda e Italia), PAL B (resto de Europa, incluyendo España) y NTSC (Norteamérica). Japón tenía su propia diferenciación al usar Famicom, […]
SEGA Game Gear
Características Historia La Sega Game Gear fue la primera portátil de Sega. Inventada por Makoto Ohara, es en realidad una versión portátil de la Master System. Con la conversión, la pantalla tenia menor resolución, pero a cambio, permitía más combinaciones de colores. Además, producía sonido en estéreo –sólo con los cascos-, algo imposible en la Master […]
Atari Lynx
Características Historia La Atari Lynx es una consola portátil que usa tecnología híbrida entre 8 y 16 bits, lanzada por Atari en 1989 en Estados Unidos y 1990 en Europa. Tiene el mérito de ser la primera portátil en color. Además, tiene muchas características que la hacían impresionante, como sus avanzados gráficos (incluso 3D) y […]
Nintendo Game Boy
Características Historia La Game Boy fue invención de Gunpei Yokoi, el ingeniero de Nintendo que diseñó también las Game & Watch. La Game Boy era 100% estilo Yokoi, diseñada alrededor de su filosofía de darle una vuelta a la tecnología que se consideraba que empezaba a ser obsoleta. Mientras los competidores de Nintendo se concentraban […]
G&W Zelda
Características Historia No hace falta hablar mucho de Zelda, todos conocemos su historia. Esta fue una de las últimas G&W, lanzada en verano del 89, es uno de los juegos Zelda más olvidados. Además, al ser una de las últimas, es una de las más evolucionadas, llevando la tecnología al límite. El caos causado por […]
G&W Donkey Kong
Características Historia Donkey Kong para Game and Watch no es, a priori, mucho más que el traslado del mítico arcade a las pantallas LCD de estas pequeñas portátiles. Pero en el fondo, es mucho más. Nada sería como ahora sin este pequeño aparato naranja. ¿Por qué? Pues porque en 1982, hace 30 años, Mario, todavía […]
G&W Fire (Wide Screen)
Características Historia Fire fue la cuarta Game & Watch en aparecer (en la serie Plata) en 1980 y una de las más populares. De hecho, su popularidad la llevó a ser ligeramente mejorada y relanzada en 1981 en la serie Wide. El juegador controla dos bomberos que sujetan un trampolín. El objetivo es ir cogiendo […]
Mattel Electronics Soccer
Características Historia En 1976, Mattel empezó a trabajar en una línea de juegos deportivos con tamaño calculadora que se convertirían en los primeros juegos electrónicos portátiles de la historia. Michael Katz, el nuevo director de marketing, pidió a los ingenieros electrónicos un juego de ese tamaño usando LEDs. El resultado fue una tira de LEDs […]
MB MicroVision
Características Historia Una consola portátil en 1976 significaba poco más que ver un punto rojo a medida que lo intentabas alejar de otros puntos rojos. Esta tecnología primitiva era la base de los juegos portátiles de Mattel, como Auto Race, que inició una industria que generó aproximadamente 400 millones de dólares en ventas. Hacia el […]