Nintendo Game Boy

Características Historia La Game Boy fue invención de Gunpei Yokoi, el ingeniero de Nintendo que diseñó también las Game & Watch. La Game Boy era 100% estilo Yokoi, diseñada alrededor de su filosofía de darle una vuelta a la tecnología que se consideraba que empezaba a ser obsoleta. Mientras los competidores de Nintendo se concentraban […]

G&W Zelda

Características Historia No hace falta hablar mucho de Zelda, todos conocemos su historia. Esta fue una de las últimas G&W, lanzada en verano del 89, es uno de los juegos Zelda más olvidados. Además, al ser una de las últimas, es una de las más evolucionadas, llevando la tecnología al límite. El caos causado por […]

G&W Donkey Kong

Características Historia Donkey Kong para Game and Watch no es, a priori, mucho más que el traslado del mítico arcade a las pantallas LCD de estas pequeñas portátiles. Pero en el fondo, es mucho más. Nada sería como ahora sin este pequeño aparato naranja. ¿Por qué? Pues porque en 1982, hace 30 años, Mario, todavía […]

G&W Fire (Wide Screen)

Características Historia Fire fue la cuarta Game & Watch en aparecer (en la serie Plata) en 1980 y una de las más populares. De hecho, su popularidad la llevó a ser ligeramente mejorada y relanzada en 1981 en la serie Wide. El juegador controla dos bomberos que sujetan un trampolín. El objetivo es ir cogiendo […]

Mattel Electronics Soccer

Características Historia En 1976, Mattel empezó a trabajar en una línea de juegos deportivos con tamaño calculadora que se convertirían en los primeros juegos electrónicos portátiles de la historia. Michael Katz, el nuevo director de marketing, pidió a los ingenieros electrónicos un juego de ese tamaño usando LEDs. El resultado fue una tira de LEDs […]

MB MicroVision

Características Historia Una consola portátil en 1976 significaba poco más que ver un punto rojo a medida que lo intentabas alejar de otros puntos rojos. Esta tecnología primitiva era la base de los juegos portátiles de Mattel, como Auto Race, que inició una industria que generó aproximadamente 400 millones de dólares en ventas. Hacia el […]

ZX Spectrum 128 +2

Características Historia El ZX Spectrum +2 fue el primer Spectrum de Amstrad, justo después de la adquisición de la marca Sinclair (del brillante Clive Sinclair) en 1986. La máquina disponía de un procesador de 8 bits, de teclado, dos puertos de joystick y una reproductora/grabadora de cassette (el “Datacorder”), al estilo Amstrad CPC 464. El […]

La Historia en Vídeo

Como al fin y al cabo estamos construyendo la historia de los videojuegos, y no es siempre desde el texto y las imágenes desde dónde se aprecian totalmente sus características, enlazaba yo al documental del canal británico Discovery Channel, anteriormente accesible vía youtube.com. Era bastante completo, y cubría básicamente desde los inicios hasta finales de […]

SEGA Master System II

Características Historia La Master System II no es más que una versión de bajo coste lanzada a finales de la vida de la Master System I, algo muy tradicional en las consolas de Sega, que también tuvo segundas iteraciones en la Mega Drive y en la Saturn. Mucho más pequeña, menos pesada, sin botón de […]

¿Qué son los bits?

Los bits, en el mundo de los videojuegos y las consolas, están relacionados con los procesadores usados en la propia consola. El número (por ejemplo, 8-bit o 16-bit) se refiere al tamaño de la palabra que usa el procesador. Específicamente, se refiere al tamaño del registro acumulador. Esto es, dicho de otra manera, el número […]

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