Entrevista Abel Bascuñana, campeón SEGA de España en 1992

Publicada originalmente el 16 de octubre de 2014 en DeusExMachina. Abel Bascuñana. A muy pocos les sonará este nombre, pero su currículum es tan extenso como impresionante.  Más de tres décadas jugando –y testando– le dan una visión envidiable de la industria, a la que ha podido conocer viajando a Canadá, Irlanda o Suiza, desarrollando […]

Entrevista a Miguel Ángel Villas “Abraxas”, cracker de Amstrad

Publicada originalmente el 12 de junio de 2014 en DeusExMachina. La historia del ordenador Amstrad en nuestro país está fuertemente ligada al nombre de ‘Abraxas’, el pseudónimo que Miguel Ángel Villas, uno de los crackers más importantes de aquel momento, utilizaba para firmar sus obras. Llegó a distribuir miles de cintas y disquetes piratas de […]

Entrevista a Óscar Toledo, desarrollador retro-indie

Publicada originalmente el 13 de febrero de 2014 en DeusExMachina. Óscar Toledo nació en México en 1978.  Más conocido como @Nanochess (alias por el que se le conoce en Twitter y en multitud de foros), comenzó a programar a los cinco años en BASIC y conoce el lenguaje ensamblador desde los nueve. Más tarde fue […]

Entrevista a Juan Santos “Tecvia”

Publicada originalmente el 17 de junio de 2015 en DeusExMachina. Entrevista de Ricardo Suárez. En uno de nuestros habituales paseos por Madrid en busca de tiendas de videojuegos de barrio, mi compañero Marçal y yo fuimos a parar a una tiendecita del barrio madrileño de Vallecas, lugar que llevábamos ya días intentando visitar. Nada nos […]

Entrevista a Bruno Sol (Némesis)

Publicada originalmente el 7 marzo de 2013 en DeusExMachina. Llega al bar donde hemos organizado el encuentro con la misma camiseta que enseña en su avatar de Twitter, como si quisiera ayudarnos a reconocerle. No hacerlo sería algo imposible para cualquiera que haya comprado una revista de videojuegos en los últimos años. Vamos a pasar […]

Entrevista a Alfredo González-Barros Camba, game designer

Originalmente realizada a principios de 2016, terminada el 22 de abril de 2016 y nunca publicada… hasta ahora. Hablar con alguien que dedica su vida profesional a diseñar juegos es siempre alumbrador, pero hacerlo con Alfredo González-Barros Camba tiene un valor añadido. Directo, claro e incluso didáctico – cualidades más raras de lo que cabría […]

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