Publicada originalmente el 24 de abril de 2014 en DeusExMachina. Corran a buscar alguna de las revistas de videojuegos que seguro aún guardan por casa. Con mucha probabilidad Marcos García habrá participado en ellas de alguna manera, bien como redactor en los inicios de la prensa especializada en España, bien como director, tarea que ha […]
Entrevista a José Luís Sanz “J.L. Skywalker”, periodista de videojuegos
Publicada originalmente el 19 de febrero de 2015 en DeusExMachina. Si tuviéramos que elegir el testimonio de alguien con el suficiente criterio como para ilustrar perfectamente la historia de la prensa del videojuego en este país podríamos seleccionar unas cuantas voces de manera bastante rápida. Si a eso le añadimos el que haya sido testigo […]
Entrevista a Bruno Sol (Némesis)
Publicada originalmente el 7 marzo de 2013 en DeusExMachina. Llega al bar donde hemos organizado el encuentro con la misma camiseta que enseña en su avatar de Twitter, como si quisiera ayudarnos a reconocerle. No hacerlo sería algo imposible para cualquiera que haya comprado una revista de videojuegos en los últimos años. Vamos a pasar […]
Entrevista a Alfredo González-Barros Camba, game designer
Originalmente realizada a principios de 2016, terminada el 22 de abril de 2016 y nunca publicada… hasta ahora. Hablar con alguien que dedica su vida profesional a diseñar juegos es siempre alumbrador, pero hacerlo con Alfredo González-Barros Camba tiene un valor añadido. Directo, claro e incluso didáctico – cualidades más raras de lo que cabría […]
Entrevista a Alberto Moreno (Grihan), cofundador de Crocodile Entertainment
Publicada originalmente el 4 de julio de 2013 en DeusExMachina. Es difícil no haber leído una entrevista a Alberto Moreno en los últimos meses ya que Zack Zero ha sido uno de los lanzamientos españoles más importantes de los últimos tiempos. Año y medio después del estreno de Crocodile en PS3 y con la versión […]
Entrevista a Antonio J. Planells, académico especialista en narrativa
Publicada originalmente el 8 de julio de 2015 en DeusExMachina. Con Antonio J. Planells a uno se le va el tiempo. Quedamos un viernes por la tarde, al finalizar su jornada en la U-tad, donde coordina el Grado en Videojuegos, entre otras cosas. Académico enamorado de la narrativa, escucharlo hablar es sinónimo de aprendizaje. Avanzado con […]
Entrevista a Tatiana Delgado, game designer
Publicada originalmente el 4 de noviembre de 2015 en DeusExMachina. Cómo nos gustan las charlas en terrazas. En una de ellas, madrileña, nos sentamos con una persona tan inquieta como curtida en la industria española del videojuego. Tras su suave y agradable voz se esconde uno de los currículums más extensos y variados con los […]
Sharp Twin Famicom (AN-500R)
Características Historia Tres veces mayor que la Famicom, la conocida como Twin Famicom es una consola producida por Sharp en 1986, lanzada únicamente en Japón, con licencia de Nintendo. Su concepto es bien simple: unifica la Family Computer (Famicom) y el Family Computer Disk System (FDS) en un solo aparato. No es el primer dispositivo […]
Nintendo Color TV-Game 15
Características Historia La Color TV-Game 15 es la segunda de la serie de consolas Color TV-Game creada por Nintendo para su entrada en el mercado de las consolas domésticas. Existen cinco consolas en la serie, todas desarrolladas y lanzadas únicamente en Japón. Las ventas totales de la serie se sitúan en torno a los 3 […]
Sears-Atari Super Pong IV
Características Historia Para hablar de esta Sears-Atari Super Pong IV, nada mejor que citar a la propia página de PONG Story (http://www.pong-story.com/atpong2.htm) …los vendedores no se sentían atraídos por la Atari PONG hasta que Sears se metió y vendió el sistema bajo su etiqueta Tele-Games en navidades de 1975. El éxito fue rotundo, con lo […]